*HIVENUKE STUDIO

Espacio de desarrollo de Rubén Gil Fabregat

ACERCA DE MÍ

¡Hola! Soy Rubén Gil Fabregat, apasionado programador y desarrollador técnico de videojuegos. Recientemente me gradué en Programación de Videojuegos en la Escuela Superior de Arte y Tecnología, Valencia.

PROGRAMACIÓN GRÁFICA [OPENGL x C++]

UNREAL ENGINE 5 [C++]

UNITY [C# SCRIPTING]

CONTROL DE VERSIONES EN GIT Y PERFORCE

MODELADO 3D EN BLENDER / ASEPRITE

PROGRAMACIÓN MULTIJUGADOR

Profile
Rubén Gil Fabregat
GAME DEVELOPER

PROYECTOS DESTACADOS

HIVENUKE ENGINE - OPEngine

Motor de videojuegos personalizado

v0.2

Motor 3D desarrollado en C++ con OpenGL para el proyecto final de la asignatura de Programación Gráfica.

CARACTERÍSTICAS:
• Rendering 3D
• Lightning System
• Terrain Generator
• Physics Engine
• Audio System
• Script System

ELYSIAN SIEGE

Disponible en Steam

STEAM

Plataformas 2.5D desarrollado en Unreal Engine 5 como proyecto final de carrera por un equipo multidisciplinario de 20 estudiantes talentosos de las áreas de Programación, Arte y Diseño de la Escuela Superior de Arte y Tecnología.

★★★★☆
VALORACIÓN
50+
DESCARGAS

DESARROLLANDO ACTUALMENTE

Where Light is Dead [W.L.I.D] es un juego de construcción de mazos, donde tus cartas son usadas para construir estructuras o reclutar Héroes con el fin de combatir las peligrosas amenazas que enviarán tus peores enemigos.

DEVLOGS PROYECTOS HIVENUKE

15 JUN 2025
Nuevo sistema de cartas implementado
Hemos completado el sistema básico de construcción de mazos para Where Light is Dead, con 50 cartas iniciales disponibles...
WLID NUEVA FUNCIONALIDAD
28 MAY 2025
Actualización de Elysian Siege
Lanzamos la versión 1.2 de Elysian Siege con corrección de bugs y mejoras en el rendimiento...
ELYSIAN SIEGE ACTUALIZACIÓN

Nuevo sistema de cartas implementado

Publicado: 25 MAY 2025 Proyecto: Where Light is Dead
WLID NUEVA FUNCIONALIDAD

Esta semana hemos completado la implementación del sistema básico de construcción de mazos para Where Light is Dead. Este sistema permite a los jugadores:

  • Coleccionar más de 10 cartas iniciales
  • Construir mazos personalizados con hasta 10 cartas
  • Mejorar cartas mediante el sistema de progresión
  • Variedad de cartas: comunes, raras, muy raras, épicas y legendarias

El sistema está dividido en tres tipos principales de cartas:

CARTAS DE ESTRUCTURA

Permiten construir defensas y edificios que generan recursos automáticamente.

CARTAS DE HÉROE

Unidades especiales con habilidades únicas que pueden desplegarse en combate.

CARTAS DE EVENTO

Efectos inmediatos que pueden cambiar el curso de la batalla.

Actualmente estamos trabajando en el balance de las cartas y en el sistema de IA que determinará cómo los enemigos reaccionan a las diferentes estrategias de mazo.

Sistema de cartas

En las próximas semanas añadiremos más variedad de cartas y comenzaremos con las pruebas de balance. ¡Estad atentos para más actualizaciones!

Actualización de Elysian Siege v1.2

Publicado: 2 JUNE 2025 Proyecto: Elysian Siege
ELYSIAN SIEGE ACTUALIZACIÓN CORRECCIÓN DE ERRORES

Hoy lanzamos la versión 1.2 de Elysian Siege, que incluye numerosas correcciones y mejoras solicitadas por la comunidad.

Principales correcciones:

  • Arreglado el bug que causaba caídas de FPS en el nivel 2
  • Corregido el problema de diálogos al habalr con NPCs
  • Solucionado el error de colisión en las plataformas móviles
  • Arreglados varios problemas de localización

Mejoras añadidas:

  • Optimización del sistema de partículas
  • Mejoras en el sistema de controles
  • Nuevos sonidos y partículas

Esta actualización ya está disponible en Steam y se descargará automáticamente. Agradecemos a todos los jugadores que reportaron errores y sugirieron mejoras.

Estamos trabajando en la próxima actualización que incluirá nuevo contenido. ¡Manteneos atentos!

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